यदि किसी राक्षस के पास अपनी गति तक बढ़ने के लिए कई पौराणिक क्रियाएं हैं, तो क्या वे कार्रवाई का उपयोग करने वाले प्रत्येक मोड़ पर अपनी गति को बढ़ाने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं?
इस विशेष राक्षस, चलो इसे स्ट्रैड कहते हैं, के पास 3 पौराणिक कार्य हैं। उनमें से एक कहता है:
हटो। स्ट्राहड अवसर पर आक्रमण किए बिना अपनी गति तक बढ़ता है।
मान लीजिए कि उसके पास 50 फीट की गति है। क्या इसका मतलब यह है कि वह सिर्फ शानदार गतिविधियों के साथ एक चक्कर में 150 फीट तक बढ़ सकता है? या क्या उसे अपनी गति तक ही सीमित रखा जाएगा, ताकि वह एक चक्कर में कुल मिलाकर 50 फीट तक ही आगे बढ़ सके?
पौराणिक कार्यों पर नियम बस इतना कहते हैं:
एक पौराणिक प्राणी अपनी बारी के बाहर एक निश्चित संख्या में विशेष कार्रवाइयां कर सकता है - जिन्हें पौराणिक कार्रवाई कहा जाता है। एक समय में केवल एक पौराणिक क्रिया विकल्प का उपयोग किया जा सकता है और केवल दूसरे प्राणी की बारी के अंत में। एक प्राणी अपनी बारी की शुरुआत में अपने बिताए हुए पौराणिक कार्यों को पुनः प्राप्त कर लेता है। यह उनका उपयोग करना छोड़ सकता है, और अक्षम होने या अन्यथा कार्रवाई करने में असमर्थ होने पर यह उनका उपयोग नहीं कर सकता है। यदि आश्चर्यचकित हो, तो यह युद्ध में अपनी पहली बारी के बाद तक उनका उपयोग नहीं कर सकता है। एक दिया गया मोड़)।
यदि युद्ध में कम से कम 3 अन्य प्राणी हैं, तो इसका मतलब है (आपके उदाहरण में) तीन 50-फुट की चालें। स्ट्रैड को हमेशा दोस्त लाने चाहिए।
योर टर्न के नियम कहते हैं (मूल में जोर दिया गया है):
अपनी बारी पर, आप अपनी गति तक एक दूरी तय कर सकते हैं और एक कार्रवाई कर सकते हैं।
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बाद में, गति और स्थिति के नियम कहते हैं:
अपनी बारी पर, आप अपनी गति तक दूरी तय कर सकते हैं। आप यहां के नियमों का पालन करते हुए अपनी बारी पर अपनी गति का जितना चाहें उतना अधिक या कम उपयोग कर सकते हैं।
यह सच है कि "आप" की सहजता से पढ़ने के साथ एक दूरी तक आगे बढ़ सकते हैं आपकी गति" से कोई यह अनुमान लगा सकता है कि आपकी चरित्र शीट पर दर्ज आपकी गति, अधिकतम दूरी निर्धारित करती है जिसे आप "अपनी बारी पर" यात्रा कर सकते हैं। यानी, यह प्रति मोड़ एक कठिन सीमा है, और आप अपनी शक्ति के तहत आगे नहीं बढ़ सकते।
हालाँकि, यह अभीष्ट अर्थ नहीं है। बल्कि, ये नियम यह कहना चाह रहे हैं कि आप अपनी गति के साथ अपनी गति तक आगे बढ़ सकते हैं। उसी मोड़ पर, यदि आप डैश कार्रवाई करते हैं, तो आप अपनी कार्रवाई के साथ अतिरिक्त गति तक आगे बढ़ सकते हैं:
जब आप डैश कार्रवाई करते हैं, तो आप वर्तमान मोड़ के लिए अतिरिक्त गति प्राप्त करते हैं। किसी भी संशोधक को लागू करने के बाद, वृद्धि आपकी गति के बराबर होती है। उदाहरण के लिए, 30 फीट की गति के साथ, यदि आप दौड़ते हैं तो आप अपनी बारी पर 60 फीट तक बढ़ सकते हैं।
आपकी गति में कोई भी वृद्धि या कमी इस अतिरिक्त गति को उसी मात्रा में बदल देती है। उदाहरण के लिए, यदि आपकी 30 फीट की गति 15 फीट तक कम हो जाती है, तो आप डैश करते समय इस मोड़ पर 30 फीट तक बढ़ सकते हैं।
इससे यह स्पष्ट हो जाता है कि तय की गई दूरी के लिए प्रति-मोड़ सीमा नहीं है आपकी गति, बल्कि प्रत्येक क्षमता के लिए आपकी गति जो आपको चलने की अनुमति देती है - इस मामले में आपकी गति और आपकी कार्रवाई। आप अपने मूवमेंट, अपने एक्शन (डैश) और अपने बोनस एक्शन का उपयोग करके, एक मोड़ में अपनी गति से तीन गुना आगे बढ़ सकते हैं - यदि आपके पास एक सुविधा है जो एक अनुदान देती है (उदाहरण के लिए भिक्षुओं के लिए हवा का कदम, दुष्टों के लिए चालाक कार्रवाई) , या कलाकारों के कम से कम पांच अलग-अलग वर्गों के लिए शीघ्र वापसी मंत्र)।
इस लेंस के माध्यम से देखा गया, पौराणिक क्रियाएं आपकी बारी पर अतिरिक्त गति प्राप्त करने का एक और तरीका है, और खर्च की गई प्रत्येक पौराणिक क्रिया आपको आगे बढ़ने की अनुमति देती है आपकी गति तक, लेकिन वहाँ है प्रति मोड़ आपके द्वारा तय की गई कुल दूरी पर कोई सख्त सीमा नहीं है (और इस साइट पर जटिल निर्माणों के साथ तय की गई दूरी को अधिकतम करने की कोशिश करने वाले कई प्रश्न देखें)।
एक राक्षस के स्टेट ब्लॉक का पौराणिक क्रिया भाग बताता है कि उनका उपयोग कैसे किया जा सकता है। वास्तविक स्ट्रैड के लिए एक कहता है:
स्ट्रैड वॉन ज़ारोविच नीचे दिए गए विकल्पों में से चुनकर 3 महान कार्रवाई कर सकता है। एक समय में केवल एक ही पौराणिक विकल्प का उपयोग किया जा सकता है और केवल दूसरे प्राणी की बारी के अंत में। स्ट्रैड वॉन ज़ारोविच ने अपनी पारी की शुरुआत में बिताए गए पौराणिक कार्यों को फिर से हासिल कर लिया।
हार्ड सीमा को छोड़कर यहां कुछ भी एक ही पौराणिक कार्रवाई को कई बार उपयोग करने से नहीं रोकता है